Что доступно после релиза
The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла 5 ноября исключительно для Switch 2. Nintendo подтверждает озвученные сцены, расширенные диалоги, переработанные камеру и движение. В Hall of Fallen Foes можно повторно сражаться с сильными врагами. Предыдущие игры серии для знакомства с этой самостоятельной историей не требуются.
Как изменилось движение Линка
В третьей части интервью Ask the Developer, опубликованной 3 ноября, команда объяснила отказ от автоматического прыжка. Теперь отдельная кнопка позволяет прыгать там, где игрок считает нужным. Это потребовало заново настроить окружение; дальность прыжка молодого и взрослого Линка немного различается.
Атаку в прыжке можно выполнить как последовательностью «прыжок, затем удар», так и одним нажатием. Сохранены перекаты, но удержание той же кнопки позволяет бежать. Камера свободно управляется вторым стиком. Задача этих изменений — сделать управление понятным после современных Zelda, сохранив привычные действия оригинала.
Почему оркестр звучит по-разному
Четвёртая часть интервью раскрывает более 150 фоновых музыкальных произведений. Оркестр не используется одинаково насыщенно в каждой сцене: камерные темы сохраняют простоту, а масштабные получают полное звучание.
Некоторые композиции сочетают живое исполнение с воссозданными тембрами эпохи Nintendo 64. Разработчики не просто вставили старый аудиовыход: исходные звуковые материалы послужили ориентиром. Окружение также звучит подробнее, с меняющейся по расстоянию водой, птицами и шелестом.
Окарина и дополнительные занятия
Поддерживается 5.1-канальный звук, но Nintendo предлагает оценить окружение и через обычные наушники. На окарине можно играть с помощью встроенного микрофона Switch 2, напевая или используя собственный инструмент.
Сервис ZELDA NOTES в Nintendo Switch App добавляет задания на поиск мест по изображениям, музыкальные партитуры, обмен ими через QR-коды и викторину. Это дополнительные возможности приложения для смартфона; само приключение остаётся игрой для Switch 2.




