Почему игра на 30 FPS могла работать при 24 FPS

12 ноября Valve выпустила SteamOS 3.9.6 для каналов Beta и Preview. Одно из исправлений касается игр со своим пределом частоты кадров. Valve приводит пример: игра рассчитана на 30 кадров в секунду, экран настроен на 120 Гц, а в системе выбран предел 60 FPS. В прежней сборке такое сочетание могло понизить частоту до 24 FPS.

В новой версии ограничитель лучше распределяет время показа кадров как при фиксированной, так и при переменной частоте обновления. Это особенно заметно в движении: даже при одинаковом среднем FPS неравномерные интервалы между кадрами делают прокрутку прерывистой.

Какие ещё сбои устраняет сборка

Valve исправила зелёный экран в Steam Remote Play при использовании графики NVIDIA и чёрный экран в некоторых играх на RPG Maker с расширением Fullscreen++. Для внешних мониторов с частотой от 240 Гц устранили ошибку, из-за которой игры работали ниже частоты экрана. Исправлена и обработка двойного касания сенсорного экрана: левая кнопка мыши могла оставаться нажатой.

Доступ к сборке открывается в настройках системы через выбор канала обновлений. Если консоль использует стабильный канал, перечисленные исправления пока относятся к тестовой версии.