Звук помогает читать бой

27 октября PlayStation Studios опубликовала рассказ о звуке Saros. Враги и разные типы снарядов получили собственные звуковые признаки. Система приоритетов учитывает опасность, расстояние и положение противника, чтобы важный сигнал оставался различимым в насыщенном бою.

Отражения и отдача

Технология PS Acoustics рассчитывает отражения и реверберацию с учётом окружения. Вместе с Tempest 3D Audio это помогает передавать расположение источников звука. Тактильная отдача DualSense тоже сообщает игровую информацию: у пулевого оружия частота вибрации меняется по мере расходования боезапаса.

Настройки под слушателя

В Saros можно отдельно регулировать музыку боя и исследования, выделять диалоги, уменьшать высокий звон и настраивать динамический диапазон. Разработчики также рассказали о сведении в Dolby Atmos. Для игры в наушниках в каталоге ПлэйЛаб есть раздел гарнитур PlayStation; конкретную совместимость следует проверять у выбранной модели.