Почему Дзин появился именно в Most Wanted

4 ноября Sucker Punch рассказала о работе над Дзином Сакаи в Ghost of Yōtei: Most Wanted. Команда описывает режим как повторяемые испытания боя с классами и roguelike-структурой. Такой формат позволил показать сражения от лица других героев, помимо Ацу.

Это рассказ о создании уже доступного персонажа, а не сообщение о новом сюжетном путешествии Дзина.

Возвращение стоек потребовало перебалансировки

Более 60 атакующих анимаций перенесли на новую модель персонажа, доработали и сбалансировали под боевую систему Yōtei. Для стоек добавили движения, совместимые с Focus Attack. Сохранили характерные приёмы, включая липкую бомбу.

По словам разработчиков, прямой перенос работал плохо: например, Piercing Strike из Stone Stance первоначально оказался чрезмерно сильным.

Как способности поддерживают знакомый стиль

Rattling Parry повышает урон по устойчивости при удачном парировании, помогая чаще прерывать атаки. Другие способности поощряют Perfect Parry и сочетание Quickfire с последующим ближним боем.

Поэтому узнаваемость героя строится не только на костюме. Игроку возвращают привычные решения в бою, одновременно вписывая их в новые правила. Сюжетные выводы о месте этого появления в истории из технического рассказа делать не стоит.